- Map与Collection并列存在,用于保存具有映射关系的数据:Key-Value
- Map中的key和value可以是任何引用类型的数据,会封装到HashMap$Npde对象中
- Map中的Key不允许重复,原因和HashSet一样
- Map中的Value可以重复
- Map的key可以为null,value也可以为null,注意key为null,只能有一个;value为null,可以有多个。
- 常用String类作为Map的key
- key和value之间存在单向一对一关系,即通过指定的key总能找到对应的value
- Map存放数据的key-value示意图,一对k-v是放在一个HashMap$Node中的,又因为实现了Entry接口,有些书上也说 一对k-v就是一个Entry
Map接口常用方法
- put:添加
- remove:根据键删除映射关系
- get:根据键获取值
- size:获取元素个数
- isEmpty:判断个数是否为0
- clear:清除
- containsKey:查找键是否存在
- keySet:获取所有的键
- entrySet:获取所有的关系
- values:获取所有的值
Map接口实现类-HashMap
HashMap小结
- Map接口的常用实现类:HashMap、Hashtable和Properties
- HashMap是Map接口使用频率最高的实现类
- HashMap是以kay-val对(键值对)的方式来存储数据
- Key不能重复,但是val可以重复,允许使用null键和null值
- 如果添加相同的key,则会覆盖原来的key-val,等同于修改(key不会替换,val会替换)
- 与HashSet一样,不能保证映射的顺序,因为底层是以hash表的方式来存储的(jdk8的hashMap 底层 数组+链表+红黑树)
- HashMap没有实现同步,因此是线程不安全的,方法没有做同步互斥操作,没有synchronized
HashMap底层机制及源码剖析
- HashMap底层维护了Node类型的数组table,默认为null
- 当创建对象时,将加载因子(loadfactor)初始化为0.75
- 当添加key-val时,通过key的哈希值得到在table的索引。如何判断该索引处是否有元素,如果没有元素直接添加。如果该索引处有元素,继续判断该元素的key和准备加入的key是否相等,如果相等,则直接替换val;如果不相等需要判断是树结构还是链表结构,做出相应处理。如果添加时发现容量不够,则需要扩容。
- 第一次添加,则需要扩容table容量为16,临界值(threshould)为12(16*0.75)
- 以后再扩容,则需要扩容table容量为原来的2倍,临界值为原来的2倍,即24.以此类推
- 在Java8中,如果一条链表的元素个数超过TREEIFY_THRESHOLD(默认是8),并且table的大小>=MIN_TR EEIFY_CAPACITY(默认64),就会进行树化(红黑树)
Map接口实现类-Hashtable
Hashtable的基本介绍
- 存放的元素是键值对:即K-V
- Hashtable的键和值都不能为null,否则会抛出NullPointerException
- hashTable使用方法基本上和HashMap一样
- AhashTable是线程安全的(synchronized),hashMap是线程不安全的
Map接口实现类-Properties(Hashtable直接子类)
基本介绍
- Properties类继承自Hashtable类并且实现了Map接口,也是使用一种键值对的形式来保存数据
- 它的特点和Hashtable类似
- Properties还可以用于从xxx.properties文件中,加载数据到Properties类对象,并进行读取和修改
说明:工作后xxx.properties文件通常作为配置文件