端口复用真正的用处主要在于服务器编程:当服务器需要重启时,经常会碰到端口尚未完全关闭的情况,这时如果不设置端口复用,则无法完成绑定,因为端口还处于被别的套接口绑定的状态之中。
以下为个人见解,若有错误请评论区指出和讨论,会及时修改。
1、对TCP编程来说,端口复用为了解决两个问题:
TIME_WAIT 状态造成的服务器无法快速重启问题。
使用多个进程/线程达到对同一个端口监听的效果。
2、UDP中一般是为了达到多播的效果。
见名知意,此选项为地址复用,但其实单用于解决TCP的TIME_WAIT的重启状态
而对于UDP,SO_REUSEADDR和SO_REUSEPORT相同,都可以解决监听同一端口的问题,即达到UDP组播。
SO_REUSEADDR允许启动一个监听服务器并捆绑其众所周知端口,即使以前建立的将此端口用做他们的本地端口的连接仍存在。这通常是重启监听服务器时出现,若不设置此选项,则bind时将出错。
SO_REUSEADDR允许在同一端口上启动同一服务器的多个实例,只要每个实例捆绑一个不同的本地IP地址即可。对于TCP,我们根本不可能启动捆绑相同IP地址和相同端口号的多个服务器。
SO_REUSEADDR允许单个进程捆绑同一端口到多个套接口上,只要每个捆绑指定不同的本地IP地址即可。这一般不用于TCP服务器。
SO_REUSEADDR允许完全重复的捆绑:当一个IP地址和端口绑定到某个套接口上时,还允许此IP地址和端口捆绑到另一个套接口上。一般来说,这个特性仅在支持多播的系统上才有,而且只对UDP套接口而言(TCP不支持多播)。
此选项允许完全重复捆绑,但仅在想捆绑相同IP地址和端口的套接口都指定了此套接口选项才行。
如果被捆绑的IP地址是一个多播地址,则SO_REUSEADDR和SO_REUSEPORT等效。
端口复用,对TCP解决多线程/进程监听的问题。
我们可以使用SO_REUSEPORT这个socket option ,创建多个listen socket 共用一个端口号
SO_REUSEPORT在TCP连接中是通过内核来选取套接字来进行接受连接
SO_REUSEPORT有两种模式,热备份和负载均衡模式,当然在3.9之后,全部是负载均衡模式
SO_REUSEPORT当有连接到来时,用数据包的源IP/源端口作为一个HASH函数的输入,将结果对reuseport套接字数量取模,得到一个索引,该索引指示的数组位置对应的套接字便是工作套接字。
但是也有弊端,就是一个listen socket fd 被关,被分到这个listen socket fd 的accept队列上的东西会被丢弃掉
SO_REUSEPORT的好处:解决了epoll惊群问题,程序有了更好的扩展性,只有在同一个用户下相同的服务器进程才能监听同一ip:port (安全性考虑)
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