微信小程序使用 MoxB 实现全局状态管理
admin
2024-02-20 09:15:44

github 地址:https://github.com/wechat-miniprogram/mobx-miniprogram-bindings

安装 MobX:

  1. 在小程序根目录下执行 npm install --save mobx-miniprogram mobx-miniprogram-bindings 安装 mobx-miniprogrammobx-miniprogram-bindings
  2. 点击开发者工具中的菜单栏:工具 --> 构建 npm 完成构建。

创建 MobX Store:

在小程序根目录下新建 store.js文件,创建 MobX Store。

// store.js
import { observable, action } from "mobx-miniprogram";export const store = observable({// 数据字段numA: 1,numB: 2,// 计算属性get sum() {return this.numA + this.numB;},// actionsupdateNumA: action(function () {this.numA = 3;}),
});

使用 MobX Store:

将页面、自定义组件和 store 绑定有两种方式: behavior 绑定和手工绑定 。

  1. behavior 绑定:使用 storeBindingsBehavior 这个 behavior 和 storeBindings 定义段。
    import { storeBindingsBehavior } from "mobx-miniprogram-bindings";
    Component({behaviors: [storeBindingsBehavior],storeBindings: {// 绑定配置},// 也可以把 storeBindings 设置为一个数组,可以同时绑定多个 storestoreBindings: [{// 绑定配置 1},{// 绑定配置 2},],
    })
    
  2. 手工绑定: 使用 createStoreBindings 创建绑定,它会返回一个包含清理函数的对象用于取消绑定。

    在页面 onUnload 或自定义组件 detached 时一定要调用清理函数,否则将导致内存泄漏。

    import { createStoreBindings } from "mobx-miniprogram-bindings";Page({onLoad() {this.storeBindings = createStoreBindings(this, {// 绑定配置});},onUnload() {this.storeBindings.destroyStoreBindings();},
    });
    

无论使用哪种绑定方式,都必须提供一个绑定配置对象。这个对象包含以下字段:

  1. store:一个 MobX observable。用于指定默认的 MobX store。
  2. fields:数组或对象。用于指定需要绑定的 data 字段。
    fields 有三种形式:
    • 数组形式:指定 data 中哪些字段来源于 store 。例如 ['numA', 'numB']
    • 映射形式:指定 data 中哪些字段来源于 store 以及它们在 store 中对应的名字。例如 { a: 'numA', b: 'numB' } ,此时 this.data.a === store.numAthis.data.b === store.numB
    • 函数形式:指定 data 中每个字段的计算方法。例如 { a: () => store.numA, b: () => anotherStore.numB } ,此时 this.data.a === store.numAthis.data.b === anotherStore.numB
  3. actions:数组或对象。用于指定需要映射的 actions,将 store 中的一些 actions 放入页面或自定义组件的 this 下。
    actions 有两种形式:
    • 数组形式:例如 ['update'] ,此时 this.update === store.update
    • 映射形式:例如 { buttonTap: 'update' } ,此时 this.buttonTap === store.update

为了提升性能,在 store 中的字段被更新后,并不会立刻同步更新到 this.data 上,而是等到下个 wx.nextTick 调用时才更新,这样可以显著减少 setData 的调用次数。
如果需要立刻更新,可以在 behavior 绑定中调用 this.updateStoreBindings(),或者在手工绑定中调用 this.storeBindings.updateStoreBindings()

如果只是更新对象中的一部分,是不会引发界面变化的。
例如:this.someObject.someField = "xxx"; 是不会触发界面更新的,可以改成this.someObject = Object.assign({}, this.someObject, { someField: "xxx" });

在 Component 构造器中使用。

import { storeBindingsBehavior } from "mobx-miniprogram-bindings";
import { store } from "../../store/store";Component({behaviors: [storeBindingsBehavior],storeBindings: {store,fields: {numA: "numA",numB: "numB",sum: "sum",},actions: {updateNumA: "updateNumA",},},methods: {myMethod() {this.updateNumA()wx.nextTick(() => {const A = this.data.numA; // 3const B = this.data.numB; // 2const C = this.data.sum; // 5})},},
});

在 Page 页面中使用。

小程序基础库版本 2.9.2 以上,可以直接像 Component 构造器那样引入 behaviors 。

import { createStoreBindings } from "mobx-miniprogram-bindings";
import { store } from "../../store/store";Page({onLoad() {this.storeBindings = createStoreBindings(this, {store,fields: ["numA", "numB", "sum"],actions: ["updateNumA"],});wx.nextTick(() => {const A = this.data.numA; // 1const B = this.data.numB; // 2const C = this.data.sum; // 3})},onUnload() {this.storeBindings.destroyStoreBindings();},myMethod() {this.updateNumA()wx.nextTick(() => {const A = this.data.numA; // 3const B = this.data.numB; // 2const C = this.data.sum; // 5})},
})

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