今天分享的是:云游戏全栈自主可控的底层逻辑与应用探索
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《云游戏全栈自主可控的底层逻辑与应用探索》介绍了云游戏的概念,分析了其自主可控的关键点和全栈情况,并分享了相关探索实践以及未来规划,具体内容如下:
- 云游戏介绍
- 概念与特色:云游戏基于云计算,将游戏在云端服务器运行,用户通过网络接收渲染后的游戏画面,无需下载安装,可在多平台访问。
- 咪咕快游平台:中国移动旗下的咪咕互动娱乐有限公司打造了全国首个电信级云游戏平台“咪咕快游”,具有用户规模、内容数量、产品创新和技术创新等领先优势。
- 云游戏自主可控的关键点和全栈分析
- 行业现状与困难:云游戏自主可控面临诸多困难,包括处理器和图形处理器性能不足、设备兼容性差、底层维护能力弱,以及软硬件协同、标准规范、业务代码改造等方面的问题。
- 咪咕快游自主可控实践
- 核心能力建设:以云游戏质量指标体系为核心,持续推进自主可控替代工作,建设核心能力。
- 全栈分析:从客户端、平台到算力,涉及应用系统、数据库、操作系统、CPU和GPU等各层面进行自主可控的推进。
- 云游戏自主可控过程中的探索和实践
- 整体实践方案:依托合作伙伴,完成不同终端和系统的兼容性改造与性能优化,实现云游戏平台100%的国产化定制,包括操作系统国产化和算力服务软硬件的调研、测试、优化等。
- 操作系统国产化实践
- 操作系统介绍:介绍了龙蜥操作系统、OpenEuler等国产操作系统以及RedHat等主流操作系统的特点。
- 云游戏平台实践:完成了3000 + 台应用服务器的操作系统切换,解决了相关问题,并通过案例详细介绍了内存异常增长和CPU Load增长问题的原因定位与解决方法。
- 数据库国产化实践
- OceanBase应用分析:分析了OceanBase的技术架构、优势和劣势,其原生分布式架构在兼容性和性能上有一定表现,但技术生态不够成熟。
- 兼容性分析与案例:介绍了OceanBase与Oracle数据库在数据库对象、字段、SQL等方面的兼容性差异,并通过读写分离案例和表连接顺序错误案例展示了其应用和优化过程。
- GPU算力国产化实践
- 云游戏适配测试方案:制定了云游戏GPU算力国产化的测试方案,包括测试游戏、终端、工具、环境、场景和指标等内容。
- 案例分析:通过原神和王者荣耀的测试案例,分析了基础场景、高负载场景下的客观数据和主观体验,展示了GPU性能表现以及对端到端时延、画质、帧率等方面的优化情况。
- 未来规划和方向
- 重点方向:包括游戏内容和云端深度融合、云原生游戏开发标准、全栈自主可控,涉及算力操作系统、国产算力硬件、行业标准和产业结构协同等方面。
- 持续改进:持续优化改进现有技术,丰富创新技术,推动云游戏行业发展。
以下为报告节选内容