新年锦鲤两部曲
真实测评
今天是农历大年初一,首先给大家拜个年!祝大家龙马精神贯长虹,春风得意马蹄匆。
新年第一期节目给大家带来的是一款锦鲤主题游戏的介绍。也算是给大家一个好的开头寓意。
首先第一款要带来的是去年的新游戏《Koi》,他有点类似唐园,算是一个立体拼图游戏。这几年这种立体拼图游戏越来越多,唐园,巴比伦,自然和弦,都是颜值轻策的代名词。
Koi的设计师也是很喜欢这种颜值风格代表的轻策,比如他的作品还有《盆景大师》,《珊瑚计划》,《水晶世界》等,设计的跨度还是蛮大的。
这款游戏里我们的目的是要通过搭建园林,让我们的元素分数更高,最主要的得分点是锦鲤的分数。
游戏的行动非常简单:
行动一,拿牌+牌下面的资源。
这个轨道有点类似历史奇旅,资源是动态的。越是没人挑的牌,资源给的奖励越好。
牌有助手牌 ,功能牌,得分卷轴牌等不同种类。
第二个行动是建造:
建造可以建造水池,浮萍植物(浮萍植物升级可以放置莲花),建造岸边的假山(假山升级可以放置神龛),而锦鲤的得分和莲花有关,相邻的花都可以给它增加分数。
这个游戏的玩点主要有两个地方:
第一是建造如果你简单随意的去做就只能做1个建造,非常低效。最好是通过行动一拿牌拿到一些助手然后帮你一次建造快速的打出很多园林景观元素。
第二是如何高效的拼图,如果你的一个莲花只能为1条鱼提供分数那肯定是没有用到极致的。但是鱼也有大中小鱼,景观也有大有小,占地面积不同,需要一定的规划。
另外游戏每次会随机使用3个目标卡,又会增加一些额外元素,比如小桥,柳树等,也有不同的得分点。
Kohaku
下一个游戏是kohaku,这游戏早年在tabletop玩过一次,也是个典型的跷跷板沙拉式游戏,在国外算是一个小众高分评价的游戏,他的出版社25世纪也是经常出些没太大名气但是策略度还不错的小体量游戏(代表作:农场三姐妹,汽车城),不过这家出版社的游戏标价都很贵,kohaku我关注了差不多三四年,国外的价格就没有低于过350元,这次米宝海豚搞了个英文清仓活动,居然捡了个大漏。
打开游戏,发现板件居然都是亚克力的。(KOI里面也有亚克力,但只有鱼是)。
对了,KOHAKU在日文里是红白锦鲤的意思,也是最高贵的一种锦鲤。游戏封面画的就是这种。
但是25世纪的这个美术和KOI一打还是输了。我觉得整体画面饱和度有点低,偏暗,细节处理的也一般。
这个游戏就是个更标准的拼图游戏,游戏的玩法就是从公共版图区域挑选2个板块拿回家拼图。
这两个板块有一定条件限制:
第一必须是相邻的。
第二必须是一条鱼+一个景观的组合。
拿回家拼图也需要按照一条鱼+一个景观的组合来放置。
游戏的得分点就在这些景观上了:
比如单色花是旁边的锦鲤颜色匹配就算2分,全部匹配得12分。
双色花是匹配其中1色的锦鲤2分,2色都匹配3分。
还有青蛙按照蜻蜓数量计分,假山按照小鱼苗数量计分等等。
游戏算是一个典型的跷跷板游戏,也就是你构建拼图时候最好是能够左右都兼容这才完美,其次游戏的得分项根据玩家自己挑的景观板块来赋予,这也是典型的沙拉游戏。
这个游戏玩下来我觉得还是挺不错的,拼图游戏容易没有互动,各拼各的,但是他用一个公共版图来挑板块的设计就会让玩家挑选板块时候可以刻意去针对一下对手限制他们。
但类似的游戏这几年特别多,这款在里面算还不错,但也没有特别顶的新鲜玩法,整体评价就是还不错。
最后KOI还有个同名作品,18年的老游戏了,当年也是出过二手的一款,这里也提一下。
最后KOI还有个同名作品,18年的老游戏了,当年也是出过二手的一款,这里也提一下。
这是一个卡驱游戏,玩家通过打出卡牌操控放置石头,樱花,青蛙,蜻蜓,锦鲤等元素,鱼吃青蛙,青蛙吃蜻蜓,靠这些来得分。有意思的是如洪水,樱花推动石头等会导致版图上的元素移动,这样也能达到“捕食”效果,就有点抽象棋的意思了,有一定精算空间。
好了本期的游戏就介绍到这里了,最后还是祝大家新年快乐~!
幸福团圆 · 喜迎年味
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