最新数据显示,欧洲游戏市场正在快速全面转向数字化购买,实体版游戏销量则持续下滑。根据欧洲游戏产业协会本月初发布的《2024年游戏产业全景报告》,数字销售已占据总收入的90%,而PC游戏的整体增长依旧疲软。
报告指出,2024年欧洲游戏产业总收入同比增长4%。其中,数字销售份额比2023年提升了5个百分点,达到90%;实体版销售则跌至10%,几乎宣告实体市场进入衰退期。作为对比,2020年实体游戏在欧洲仍占有20%的份额,仅四年时间就被削减一半。
在不同平台的收入分布中,移动游戏以44%的份额位居首位,主机游戏紧随其后,占比38%;PC游戏仅占15%,虽然较2023年微增1个百分点,但整体表现依旧低迷。剩余的4%收入来自点播与流媒体服务。
玩家结构的变化或许是关键原因之一。2024年,欧洲表示会玩PC游戏的玩家比例下降至43%,较2023年减少3个百分点;但与此同时,PC游戏收入却小幅上升,形成“玩家减少、收入上升”的反差局面。相对的,主机玩家数量增加了3%,但主机游戏收入却下跌3%,进一步拖累了实体版销量。
《2024年游戏产业全景报告》同时公布了去年欧洲最畅销的十大游戏,包括:《绝地潜兵2》、《使命召唤:黑色行动6》、《命令与征服:将军》、《GTA 5》、《EA Sports FC 25》、《飙酷车神2》、《荒野大镖客2》、《霍格沃茨之遗》、《EA Sports FC 24》以及《命令与征服(合集版)》。其中,《绝地潜兵2》和《黑色行动6》还跻身Steam 2024年度畅销榜单前列。
总体来看,欧洲游戏市场正加速迈向“全数字化”时代,PC端的用户基数缩小与增长乏力仍是行业面临的重要挑战。