根据透视原理,用高视点透视法从高处某一点俯视地面起伏绘制成的立体图。 原理: 它就象从高处鸟瞰制图区,比平面图更有真实感。视线与水平线有一俯角,图上各要素一般都根据透视投影规则来描绘,其特点为近大远小,近明远暗。
如直角坐标网,东西向横线的平行间隔逐渐缩小,南北向的纵线交会于地平线上一点(灭点),网格中的水系、地貌、地物也按上述规则变化。 鸟瞰图可运用各种立体表示手段,表达地理景观等内容,可根据需要选择最理想的府视角度和适宜比例绘制。
其中块状鸟瞰图不仅可表示地形,而且可看到前侧、左侧或右侧的地壳截面,可表示地质基础与地形的关系,并能揭示喀斯特地区地下溶洞的结构等。
鸟瞰图的角度是多少,是根据实际的要求来的,一般来说在30度到70度之间,也有极少的案例在90度,这是根据实际需要或者是根据客人的特殊要求来的。
对于面积较小的效果图,如果主要体现的是建筑或者是景观的立面,30度就可以了,而对于面积较大的建筑群体,往往为了能够表现出更多的建筑或者更多的布局,需要将角度变大,可以达到60度,甚至是70度。
鸟瞰图的原理
它就象从高处鸟瞰制图区,比平面图更有真实感。视线与水平线有一俯角,图上各要素一般都根据透视投影规则来描绘,其特点为近大远小,近明远暗。如直角坐标网,东西向横线的平行间隔逐渐缩小,南北向的纵线交会于地平线上一点(灭点),网格中的水系、地貌、地物也按上述规则变化。鸟瞰图可运用各种立体表示手段,表达地理景观等内容,可根据需要选择最理想的府视角度和适宜比例绘制。其中块状鸟瞰图不仅可表示地形,而且可看到前侧、左侧或右侧的地壳截面,可表示地质基础与地形的关系,并能揭示喀斯特地区地下溶洞的结构等。
这里我将用我们最熟悉的PS来搞定鸟瞰图,打印出来稍作添加,就可以拓到纸上,很适合房子很多层数又很统一的小区鸟瞰图。
1、拿相机拍下平面图,传到PS里,根据需要裁切一下。
2、调整曲线,使图片看起来更清晰,更舒服。
3、新建一个文件,比如要打印成A3,就新建A3的。
4、把平面图复制到新建的文件中,调整成合适的大小。
5、旋转一下,调整到鸟瞰观察的角度。
6、上下压缩一下,因为鸟瞰的高宽比要比平面的小很多。
7、编辑->变换->透视,这是个非常重要的工具。
8、用透视变换工具调整一下透视,形成近大远小的效果,至于怎样的形状比较准确,可以把你画的平面图平放,然后从一个角度观察,就是模拟鸟瞰的效果了,跟电脑上的形状对比一下,就知道怎样调整透视比较准确了。至此,我们得到了平面图的鸟瞰效果。事实上,如果直接用相机从一个角度斜对着图纸拍摄,就是模拟平面的鸟瞰效果了,传入电脑,可以直接代替以上所有步骤。
9、下面我们需要让楼房站起来,也就是让楼房平面图产生厚度,我们只要把楼房平面复制一份,抬高,作为楼房的顶面就行了。案例中住宅楼有6层和12层两种;公共建筑是2层,高度是6层住宅的一半。用魔棒选中所有楼房。
10、当然用魔棒选择只是选到了楼体中间的白色空间,没有选到线条本身。选择->修改->扩展,比如扩展5个像素,好了,放大看一下,选框扩展到线条的外面了。
11、把选到的楼房平面复制一份,放到新的图层,向上平移,作为房子的顶面,至于要平移多少,可以在图纸上竖一个小三角板,目测一下。当然,根据透视原理,近处的楼房和远处的楼房所要上移的量是不同的。把最近的楼房位置对好之后,拉动上面的伸缩小方块,向下压缩图层,让最远处的楼房房顶也移到合适的位置。这样,中间所有的房顶自然也就全都到了该到的位置。
12、以上是假定所有楼房都是6层的,可是有几幢公建高度应该是只有6层住宅的一半。我把公建复制到新图层,再进行平移,压缩,参照6层时的位置,放到一半处。
13、把之前6层位置的公建房顶删掉。
14、同样的办法,把该是12层的住宅楼参照6层时的位置,放到两倍处。
15、把之前6层位置的房顶删掉。大功告成!至于竖向的连接线,可以到拓的时候直接加上。
16、合并图层,调整到合适的大小,拿去打印就行了,拓图的时候注意加上竖向连接线。
17、画成之后就是这个样子的。
鸟瞰图是从空中俯视下面而作出的平面图
根据透视原理,用高视点透视法从高处某一点俯视地面起伏绘制成的立体图。
原理:
它就象从高处鸟瞰制图区,比平面图更有真实感。视线与水平线有一俯角,图上各要素一般都根据透视投影规则来描绘,其特点为近大远小,近明远暗。如直角坐标网,东西向横线的平行间隔逐渐缩小,南北向的纵线交会于地平线上一点(灭点),网格中的水系、地貌、地物也按上述规则变化。
鸟瞰图可运用各种立体表示手段,表达地理景观等内容,可根据需要选择最理想的府视角度和适宜比例绘制。其中块状鸟瞰图不仅可表示地形,而且可看到前侧、左侧或右侧的地壳截面,可表示地质基础与地形的关系,并能揭示喀斯特地区地下溶洞的结构等。
没有同义词。
鸟瞰图是根据透视原理,用高视点透视法从高处某一点俯视地面起伏绘制成的立体图。简单地说,就是在空中俯视某一地区所看到的图像,比平面图更有真实感。简介
鸟瞰图就象从高处
鸟瞰制图区,比平面图更有真实感。视线与水平线有一俯角,图上各要素一般都根据透视投影规则来描绘,其特点为近大远小,近明远暗。如直角坐标网,东西向横线的平行间隔逐渐缩小,南北向的纵线交会于地平线上一点(灭点),网格中的水系、地貌、地物也按上述规则变化。鸟瞰图可运用各种立体表示手段,表达地理景观等内容,可根据需要选择最理想的俯视角度和适宜比例绘制。其中块状鸟瞰图不仅可表示地形,而且可看到前侧、左侧或右侧的地壳截面,可表示地质基础与地形的关系,并能揭示喀斯特地区地下溶洞的结构等。
Maya要能做到室外景观图案是可以。
这样画简笔画:鸟瞰图,故宫。
步骤一、首先我们打开一套SU小区模型。制作小区鸟瞰图前先分析一下自己要做成什么样的效果,然后选择用什么样的模型。比如要做前期功能分析,则需要用一些简单处理的SketchUp模型才有效果。
步骤二、选择合适的草图大师SU小区鸟瞰图角度。建筑设计效果表达上,角度的选取是非常重要的,根据自己要表达的设计思路来选取鸟瞰图角度才能更加有重点、有亮点。比如这张图要表达建筑的整体建筑体量,则选取半鸟瞰图为妙。
步骤三、接下来我们在草图大师SU里处理鸟瞰图环境。因为重点表现的是建筑,所以周边环境尽量简单。简单并不是不处理,环境对建筑是有很重要的衬托作用的。
步骤四、调整草图大师SU小区模型的样式得到更好的鸟瞰图效果。在“样式”中关闭不用选项,如轮廓、延长线、端点等,让模型看起来更干净。SU模型中常有反面的情况,导出前需要将其翻转,这样才不影响整体效果。
步骤五、整理完成之后,我们就可以导出草图大师SU的小区鸟瞰图了。对分析图来说,分辨率越高了越好,因为分辨率越高,边线会越弱化。
步骤六、最后将导出的小区鸟瞰图导入Photoshop或者InDesign进行修改或添加分析图块、线条等,让整体效果更优美。
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