渡神纪通关后还能继续玩吗
创始人
2025-07-01 21:03:13
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渡神纪通关后还能继续玩吗
在蹉跎许久,甚至大镖客2都通关后,才把渡神纪通关。尽管有不少新意,但还是一个外表宏大,战斗爽快的育碧罐头,通关的欲望降低的非常快,ign的7分实至名归。
初看试玩,流利的中文配音与本地化,明亮宏大的世界,优秀的战斗体验使这个游戏观感很好。不过地图更大就探索更快乐吗?实际玩进去后会发现沉迷感远不如野炊,甚至连原神都不如。
具体问题有很多点
过于广阔的世界,使得做任务和解谜需要过多跑路:建筑神像奇高无比,谜题范围很大,解放四神和最终boss的大迷宫也非常大,明明目标就在眼前,但是走、爬过去很慢。然而大部分大场景的解谜要么一眼看穿,要么死活找不到待解谜点。当你反复跑路把遥远的珠子捡回星盘,厌倦感非常快。而且因为大,有硬拖你时间的感觉。这使得后期味同嚼蜡。
解谜难度曲线不合理,简单的过长;少部分又很难,同时没有任何文字提示(隐形提示有)难度一下就又上去。每日挑战时间金牌要求太高而复活点太少。部分任务很难找到触发点。解谜难度开最低也不是给解谜提示而是标位置。总之渡神纪的解谜让人厌倦,而且分离感很强,这点远不如马里奥的渐进感。
过于强调主线,任务都是由神布置,导致并不能像荒野之息,野炊在漫无目的的探索中接到支线任务。渡神纪的支线基本是解放一个区域后完成其布置的地图边边角角的任务。由于没有漫无目的探索的想法,一些布置就毫无意义,比如有一次每日让我杀一个怪我才爬到地图某建筑的最高点,发现居然有之前从未打过的怪物。缺乏支线任务叙事铺垫,使得对场景和英雄故事缺乏探知欲。
这些缺陷使得前期比较亮眼,但是重复感巨高。虽然场景和风格一变再变,但是所做的事本质是重复的,按部就班的走遍这个区域,路线的自由度比较低。难以使人沉迷。最后变成巴不得通关,懒得关注你做了什么。
不过,尽管整体体验不佳,越玩越不好玩。但是揭示,飞行冲刺,坐骑冲刺等等使得大地图短距离跑路还是比较畅快的。优秀的战斗手感和丰富的boss,合适的传说装备体系和RPG养成,幽默的主线也是可圈可点。渡神纪有严重像野炊学习的特点,并加入了很多自己奥德赛的优点,但是,过于模块化让人忽视了地图探索设计,而这才是好不好玩的核心。
再说一句,之前指望着2077前结合中文配音预购了渡神纪,最后掏出尘封已久的大表哥2通关。由此,再也不愿意预购3a了。
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