设计模式通常被面向对象的软件开发人员所采用,是软件开发人员在软件开发过程中面临问题的解决方案。也是众多软件开发人员经过长时间的试验和错误总结出来的23种设计模式。虽然很多人认为C语言只是面向过程的开发,但鄙人认为此说法并不全面,难道面向对象的语言就不面向过程了吗?同理,在C语言的使用过程中一样允许面向对象。在平时代码编写中,有时会遇到修改一处BUG而影响整个代码的运行,设计模式的出现正好就解决了这一问题。
C语言 | 面向过程 | 也可以面向对象,还能用其设计模式,只是不太友好的面向对象 |
Java | 面向对象 | 也可以面向过程,只是不太友好的面向过程 |
面向过程和面向对象只是代码的一种编程方式和编程思想,不应该和编程语言绑定起来 |
类:类是面对对象程序设计实现信息封装的基础。类是一种用户定义的引用数据类型,也称类类型。比如C语言中结构体,就是用户自己定义的一种数据类型
struct Animal{int age;int sex; //成员属性void (*peat)(); //函数指针void (*pbeat)(); //成员方法
};
对象:类的一种具象。每个类包含数据说明和一组操作数据或传递消息的函数。类的实例就称为对象。
dog是类Animal的一种具体对象;
● cat是类Animal的一种具体对象;
● person是类Animal的一种具体对象;
struct Animal dog;
struct Animal cat;
struct Animal person;
工厂模式是最常用的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的(最佳)方式;
● 在工厂模式中,我们在创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑,并且是通过使用一个共同的接口来指向新创建的对象;
● 共同的接口:我们自己创建共同接口API,从工厂里面获得需要的对象放入main函数中去运行。
#include /*类:struct Animal*/
/*对象: struct Animal dog/cat/person*/struct Animal
{char name[128];int age;int sex; //成员属性void (*peat)();void (*pbeat)(); //成员方法};void dogeat()
{printf("狗吃骨头\n");}void cateat()
{printf("猫吃鱼\n");
}void personeat()
{printf("人吃饭\n");
}void dogbeat()
{printf("狗咬人\n");
}void catbeat()
{printf("猫挠人\n");
}void personbeat()
{printf("打人\n");
} int main()
{struct Animal dog = {.peat = dogeat, //部分成员赋值.pbeat = dogbeat};struct Animal cat = {.peat = cateat,.pbeat = catbeat};struct Animal person = {.peat = personeat, //对象,事物的具象.pbeat = personbeat};dog.peat();cat.peat();person.peat();dog.pbeat();cat.pbeat();person.pbeat();return 0;
}
● 工厂模式不会暴露创建对象的代码逻辑,上面对象代码逻辑全部暴露无遗;
● 以上面的代码为例,以工厂模式的方式将dog,cat,person这几个对象拆分成单独的代码文件,并在每个文件中提供用来链接的函数,方便main函数的调用;
如上图中,左侧可以比拟为一个工厂,工厂里有很多个可能,右侧可比拟一个main函数的入口,当我们用到哪个功能时, 就在main函数中调用工厂里的功能接口(API)就可以了,如果想要在工厂里建立一个新功能时,直接新添加一个文件就好,工厂中一个独立的文件就代表是一个独立的功能,各个功能之间互不干扰,比如你改错了一个功能文件,但不影响其他的功能文件。
分别创建需要的文件:
#include "animal.h"void cateat()
{printf("猫吃鱼\n");
}void catbeat()
{printf("猫挠人\n");}struct Animal cat = {.name = "Tom",.peat = cateat,.pbeat = catbeat};struct Animal *putCatInLink(struct Animal *phead) //头插法,会改变头,所以用到指针
{ //链表头传过来if(phead == NULL) //如果头为空,那就返回cat为链表头{return &cat;} else{cat.next = phead; //否则cat的下一个为链头phead = &cat; //再把链头指向猫return phead;}};
#include "animal.h"void dogeat()
{printf("狗吃骨头\n");
}void dogbeat()
{printf("狗咬人人\n");}struct Animal dog = {.name = "huang",.peat = dogeat,.pbeat = dogbeat};struct Animal *putDogInLink(struct Animal *phead) //头插法,会改变头,所以用到指针
{ //链表头传过来if(phead == NULL) //如果头为空,那就返回cat为链表头{return &dog;} else{dog.next = phead; //否则cat的下一个为链头phead = &dog; //再把链头指向猫return phead;}};
#include "animal.h"void personeat()
{printf("人吃饭\n");
}void personbeat()
{printf("揍人\n");
}struct Animal person = { .name = "xiaomei",.peat = personeat, //对象,事务的具象.pbeat = personbeat};struct Animal* putPersonInLink(struct Animal *phead)
{if(phead == NULL){return &person;}else{person.next = phead;phead = &person;return phead;}
};
#include struct Animal{char name[128];int age;int sex; //成员属性void (*peat)(); void (*pbeat)(); //成员方法struct Animal *next; //涉及到链表,添加链表节点
};struct Animal *putCatInLink(struct Animal *phead); //cat.c文件中的该函数将cat相关全局的结构体加到链表中 struct Animal *putDogInLink(struct Animal *phead); //dog.c文件中的该函数将cat相关全局的结构体加到链表中 struct Animal *putPersonInLink(struct Animal *phead); //person.c文件中的该函数将cat相关全局的结构体加到链表中
#include "animal.h"int main()
{struct Animal *phead = NULL; //初始化phead = putCatInLink(phead);phead = putDogInLink(phead);phead = putPersonInLink(phead);return 0;
}
编译说明: 多个.c文件同时编译:gcc *.c , 如果编译过程中没有报错,但是没有输出内容,是因为在manpro.c的代码中没有输出代码,但是链接成功
#include "animal.h"
#include struct Animal *fileName(char *str,struct Animal *phead)
{struct Animal *tmp = phead;if(tmp == NULL){printf("空\n");return NULL;}else{while(tmp != NULL) //遍历链表{if(strcmp(tmp->name,str) == 0) //tmp的值和输入的名字是想等的,说明找到了{return tmp;}tmp = tmp -> next; //没找到的话就继续遍历链表}return NULL; //一直没找到就返回NULL;}}int main()
{char buf[128] = {"\0"};struct Animal *phead = NULL; //初始化struct Animal *ptmp;phead = putCatInLink(phead);phead = putDogInLink(phead);phead = putPersonInLink(phead);while(1){printf("请输入: Tom,huang,xiaomei\n");scanf("%s",buf);ptmp = fileName(buf,phead);if(ptmp != NULL){ptmp -> pbeat();ptmp -> peat();}memset(buf,'\0',sizeof(buf));}return 0;
}
编译结果: C语言简单工厂模式完成!