👨💻个人简介: 深度学习图像领域工作者
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链接中主要是个人工作的总结,每个链接都是一些常用demo,代码直接复制运行即可。包括:
📌1.工作中常用深度学习脚本
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UDP是一种无连接的、不可靠的传输协议,相比于TCP,UDP具有数据传输速度快、传输延迟小等优点,但是不保证数据的可靠传输,需要应用层进行数据重传、校验等处理。
下面是一个简单的UDP发送示例代码:
import socketUDP_IP = '127.0.0.1' # 目标IP地址
UDP_PORT = 5005 # 目标端口号
MESSAGE = b"Hello, World!" # 要发送的数据# 创建UDP套接字
sock = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM)# 发送数据
sock.sendto(MESSAGE, (UDP_IP, UDP_PORT))# 关闭套接字
sock.close()
下面是一个简单的UDP接收示例代码:
import socketUDP_IP = '127.0.0.1' # 监听IP地址
UDP_PORT = 5005 # 监听端口号# 创建UDP套接字
sock = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM)# 绑定套接字到指定IP地址和端口号
sock.bind((UDP_IP, UDP_PORT))# 接收数据
data, addr = sock.recvfrom(1024) # 一次最多接收1024字节的数据print("Received message:", data)# 关闭套接字
sock.close()
需要注意的是,在UDP通信中,由于数据包的大小限制
,可能需要对发送的数据进行分片处理,同时也需要对接收到的数据进行缓存和拼接处理,以保证数据的完整性。
在IPv4网络中,UDP数据包的最大长度为64KB(65535字节)
,其中包括IP头部和UDP头部的大小。在实际应用中,由于网络设备和操作系统的限制,UDP数据包的大小通常会受到一些限制。例如,某些路由器和防火墙可能会限制UDP数据包的最大长度,而一些操作系统也可能会对UDP数据包进行一些限制。
在使用UDP进行数据传输时,需要注意数据包的大小限制,尽量避免发送过大的数据包。可以使用getsockopt()
方法查询系统对UDP数据包大小的限制,例如:
import socketsock = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM)
max_size = sock.getsockopt(socket.SOL_SOCKET, socket.SO_SNDBUF)
print(f"Max size of UDP packet: {max_size} bytes")
TCP是一种可靠的、面向连接的传输协议,提供了数据传输的可靠性和完整性保障,但是传输效率相对较低。
下面是一个简单的TCP服务端和客户端示例代码:
TCP服务端:
import socket# 设置IP地址和端口号
IP = '127.0.0.1'
PORT = 8888# 创建TCP套接字
sock = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)# 绑定IP地址和端口号
sock.bind((IP, PORT))# 开始监听
sock.listen(1)print(f"Server listening on {IP}:{PORT}...")# 接受客户端连接
conn, addr = sock.accept()
print(f"Connected by {addr[0]}:{addr[1]}")# 接收数据
data = conn.recv(1024)
print(f"Received data: {data.decode()}")# 发送数据
msg = b"Hello, Client!"
conn.sendall(msg)# 关闭连接
conn.close()
TCP客户端:
import socket# 设置IP地址和端口号
IP = '127.0.0.1'
PORT = 8888# 创建TCP套接字
sock = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)# 连接服务器
sock.connect((IP, PORT))# 发送数据
msg = b"Hello, Server!"
sock.sendall(msg)# 接收数据
data = sock.recv(1024)
print(f"Received data: {data.decode()}")# 关闭连接
sock.close()
需要注意的是,在TCP通信中,数据的传输需要通过连接来进行,因此需要先建立连接,然后进行数据传输,最后再关闭连接。由于TCP是面向连接的传输协议,因此需要进行三次握手等复杂的连接建立过程,相比于UDP效率较低,但是可靠性更高。