从名字我们就可以看到ThreadLocal
叫做本地线程变量,意思是说,ThreadLocal
中填充的的是当前线程的变量,该变量对其他线程而言是封闭且隔离的,ThreadLocal
为变量在每个线程中创建了一个副本,这样每个线程都可以访问自己内部的副本变量。
Session
会话管理下述程序,我们声明了一个ThreadLocal,并且声明了十个不同线程,分别使用get()打印出各自set()的内容
public class ThreadLocalTest {public static void main(String[] args) {ThreadLocal local = new ThreadLocal<>();IntStream.range(0, 10).forEach(i -> new Thread(() -> {local.set(Thread.currentThread().getName() + ":" + i);System.out.println("线程:" + Thread.currentThread().getName() + ",local:" + local.get());}).start());}
}
输出结果:
线程:Thread-0,local:Thread-0:0
线程:Thread-1,local:Thread-1:1
线程:Thread-2,local:Thread-2:2
线程:Thread-3,local:Thread-3:3
线程:Thread-4,local:Thread-4:4
线程:Thread-5,local:Thread-5:5
线程:Thread-6,local:Thread-6:6
线程:Thread-7,local:Thread-7:7
线程:Thread-8,local:Thread-8:8
线程:Thread-9,local:Thread-9:9
从结果可以看到,每一个线程都有我们自己设置的local值。
这里就直接写总结,方便大家快速了解。
官方的说:在ThreadLocal中定义了一个ThreadLocalMap静态内部类,在里面定义了Entry 来保存数据。在Entry内部使用ThreadLocal作为key,使用我们设置的值作为value。这样就可以通过ThreadLocal来找到我们设置的value。对于每个线程内部有个ThreadLocal.ThreadLocalMap
变量,存取值的时候,也是从这个容器中来获取。
实际上就是:TreadLocal里面有一个表,表里面映射着我们存放的内容,要用的时候就拿呗。
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