“中国国家旅游”向年轻人推荐逆水寒,释放出什么信号?
8月19日,“中国国家旅游”官媒,在短视频平台,发布了一则特殊的旅游推荐。它没有直接向网友们介绍祖国的大好山川,而是用一款游戏的素材,带领广大年轻人领略见微知著的细节之美。
这款游戏,是网易的国民级爆款《逆水寒:新世界》,而它所推荐的,正是《逆水寒:新世界》的新地图,大理。
今年6月,《逆水寒:新世界》版本更新,将云南大理的苍山洱海、大理古城一比一搬进游戏,不光复刻风景,还着重还原了当地的人文气息,方言古语、白族扎染、瓦猫、茶马古道这些非遗民俗,全都埋进地图细节里,用超绝的沉浸感,帮数以千万计的玩家,实现了通过玩游戏,就能沉浸式云旅游。
也正因为这次云旅游的表现太过于出色,因此,大理文旅才会联合中国国家旅游频道,发布了这则特殊的宣传片。借助游戏素材跟现实的映照,在广大年轻人心中埋下了一颗去大理的种子。
面对国家级文旅媒体用游戏素材进行旅游宣传,很多人第一反应可能是——哇,画面很好,排面又上来了。但这件事,真的不只是夸奖游戏画面好看那么简单。
玩游戏,在国人的视角中,一直是有“刻板印象”的。以前提到游戏,很多人第一印象就是消遣、娱乐。主流媒体提及游戏,往往也是以批评为主。但现在文旅官方主动下场,借游戏触达年轻人,释放的信号其实很清晰——游戏不再只是单纯的打怪升级,它可以是数字化文旅载体,是传统文化、地域风光,触达年轻群体的全新窗口。
可以说,因为行业的努力,整个社会对游戏行业的舆论风向已经开始改观,而《逆水寒:新世界》,无疑是改变舆论过程中,最重要的参与者。
自问世以来,《逆水寒:新世界》一致致力于弘扬传统文化,传播国风之美,用游戏这种沉浸感最强的数字技术平台,把非遗、民俗、山水文化等需要去感受、去体验的内容用数字化呈现出来,使更多年轻人能接触并爱上传统文化,对祖国的山川河流心生向往。
在被中国国家旅游推荐之前,《逆水寒:新世界》早已经因为原汁原味的还原了大宋春节氛围,被新华社等媒体报道,因为再现了杭州山水风光,被当做了城市宣传的名片,因为亲赴敦煌采风,最大程度的还原敦煌的神秘与瑰丽,获得了敦煌研究院的认可,成为行业中屈指可数与敦煌研究院进行联动的产品。
而现在再一次获得殊荣,也不过是《逆水寒:新世界》一直坚持的事业——游戏不仅仅是娱乐产品,更是年轻人认识和了解这个世界的重要渠道。线下没时间出门,年轻人可以在游戏里云游大理、逛敦煌;被里面的风景、非遗文化打动之后,又会反过来想去现实当中打卡实地,线上虚拟江湖,带动线下文旅消费,形成双向的联动。
《逆水寒:新世界》这次被点名,其实印证了,在这个时代,好好做文化内容的游戏,是真的可以被看见、被认可的。
那么,你对中国国家旅游向广大年轻人推荐《逆水寒:新世界》这件事是怎么看的呢?说说你的想法吧。
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