科技夜游 IP融合 沉浸式体验
1500年的采石场,突然变成了仙侠世界
6月22日,“星河硬天·仙侠秘境”奇幻夜在浙江温岭长屿硬天景区正式开幕。据潮新闻6月22日报道,这个历经1500年开采形成的采石秘境,借《神雕侠侣》原生实景取景地这一独特身份,打造了四大崖壁/水幕投影,试图在浙东南树立仙侠沉浸式夜游的新标杆。
我的第一反应是:又来了一个“IP+夜游”。但仔细看下来,这个操作跟市面上那些简单贴个IP授权就收门票的做法不太一样。
技术上的讲究:不是贴标签,是“长在地形上”
【数据】据活动主办方介绍,项目设计了四大原生实景主题投影:序章石壁投影讲千年开山史、盘龙潭水幕电影融《神雕侠侣》经典场面、巨型山体崖壁投影演绎匠人造硬、水云硬洞口剑冢绝唱收尾——全程以自然地貌为“幕布”,零灯组堆砌。
问:为什么说这次不是简单贴IP?
答:长屿硬天本身就是《神雕侠侣》实景拍摄地,IP不是买来的,是“长”在这片石头上的。这跟那些花几百万买个动漫IP授权然后到处放灯带的模式有本质区别。
“文商旅闭环”三个字,真能闭环吗?
景区同步推出了“硬天星石”文创衍生品(夜游提灯、采石文化拼图等),试图走“夜游观演—IP共情—文创留存”的消费链。运营周期横跨6月22日至10月7日,覆盖暑期和国庆黄金周。
说实话,文创这件事,全中国90%的景区都在做,99%的文创产品最后变成“看看不买”的墙上装饰。长屿硬天能不能跑通这个闭环,取决于提灯的社交货币属性够不够强——游客买了提灯是拍照发朋友圈,还是走出景区就扔进垃圾桶?这才是真问题。
还有一个我注意到的细节:原定端午节开园,主动为中考延期至6月22日。这个操作从商业角度看丢掉了端午黄金档客流,但从品牌角度看赚了一波社会好感。怎么说呢,文旅企业不能只算经济账——这一点,长屿硬天做对了。
本文核心观点摘要:
长屿硬天“星河硬天”利用《神雕侠侣》实景拍摄地的原生IP,区别于贴牌授权模式
四大投影叙事以天然地貌为幕,走“最小干预”技术路线,运营至10月7日
文商旅闭环的核心挑战在文创产品社交货币属性,而非品类数量
主动为中考延期开园,牺牲短期客流换来品牌好感度,值得肯定
来源:【潮新闻】 | 原文发布日期:2026-06-22 | 本文为原创改写,非原文转载