来源:滚动播报
(来源:上观新闻)
12月19日,由国家新闻出版署主管,上海市新闻出版局支持,中国音像与数字出版协会、上海市徐汇区人民政府主办的2025年度中国游戏产业年会在徐汇区西岸国际会展中心举行。现场发布的《2025年中国游戏产业报告》显示,2025年,国内游戏市场实际销售收入3507.89亿元,同比增长7.68%;用户规模6.83亿,同比增长1.35%。同为历史新高点。
具体来看,2025年,自主研发游戏国内市场实际销售收入2910.95亿元,同比增长11.64%,除得益于头部长青产品稳定支撑外,多款自研新品也带来明显增量。自研游戏海外市场实际销售收入204.55亿美元,同比增长10.23%,规模已连续六年超千亿元人民币。
其中,自研移动游戏海外市场实际销售收入184.78亿美元,同比增长13.16%。在全球经济波动、竞争明显加剧背景下,我国游戏企业积极应对,展现出不俗实力和强劲韧性。今年,美、日、韩仍是我国自主研发移动游戏主要海外市场,占比分别为32.31%、16.35%和9.15%,合计占比57.81%。德、英、法合计占比8.84%。无论美、欧、东亚等成熟市场,还是拉美、中东等新兴市场,整体分布格局暂无明显变化。海外市场收入前100的自研移动游戏中,策略类(含SLG)占比49.96%,同比显著上升,仍居首位;射击和角色扮演类,分别占比9.69%和9.39%。在近五年的排行中,策略类一直保持着海外营收主力地位。
国内细分市场中,移动游戏市场实销收入2570.76亿元,占比73.29%,继续居于主导地位。客户端游戏市场实销收入781.6亿元,同比大幅增长14.97%。国内网页游戏市场实销收入同比下降6.74%,整体规模为43.25亿元,收入下滑已持续10年。在国内收入排名前100的移动游戏产品中,角色扮演类数量居首,占比20%,相比前两年有所下降;策略类(含SLG)数量次之,占比11%,较去年上升一位;卡牌类占比8%,较去年下降一位;射击类占比7%,较去年有所提升。
此外,国内主机游戏市场实销收入83.62亿元,同比增长86.33%,延续了3年来的高速增长态势。国内电子竞技游戏市场实销收入1700.51亿元,同比增长18.96%,主要源于长线运营及上线电竞新品的双双发力。2025年,国内小程序游戏市场收入535.35亿元,同比大幅增长34.39%。其中内购产生的市场实销收入364.64亿元,占比总收入68.11%;广告变现收入170.71亿元,占比总收入31.89%。
值得关注的是,12月18日,大会还发布了《中国游戏产业未成年人保护进展报告2025》。数据显示,截至2025年6月底,我国19岁及以下网民规模达到2.09亿人,约占全国网民总数的18.6%。其中,10岁以下网民占比攀升至4.9%,创历史新高,触网低龄化特征进一步显现。未成年人的娱乐活动行为也呈现出“线上远高于线下”的结构性特征,线上娱乐活动占比达79.3%。13.42%未成年人日均线上娱乐活动超4小时,存在着更高的沉迷风险。同时,游戏防沉迷体系对未成年人游戏时长和消费的限制实效持续显现。目前,未成年人每周游戏娱乐时长控制在3小时以内的比例达到71.0%,每月游戏消费未超过限定值的比例达到90.4%。
“2025年,我国游戏产业发展总体情况概括如下:一是政策扶持力度持续加大,多元路径促进产业高质量发展;二是产业规模稳健增长,多维创新与长线运营并举;三是海外市场表现不凡,自研游戏影响力提升;四是科技创新提质增效,生成式人工智能应用升温;五是深度挖掘传统文化精髓,赋能经济效益与社会价值;六是未保工作力度不减,积极承担社会责任;七是游戏专业纳入高校学科体系,人才培养机制跃上新台阶。”中国音像与数字出版协会第一副理事长、游戏工委主任委员张毅君说,展望2026年,我国游戏产业将呈现以下发展趋势,“一是小程序游戏继续保持快速增长;二是多端发行将得以延续,PC和主机游戏市场占比会持续提升;三是重度与轻量化游戏将呈现两极分化并行推进之势。”
原标题:《3507.89亿元!2025年国内游戏市场实际销售收入再创新高》
栏目主编:施晨露
来源:作者:解放日报 张熠