今天分享的是:2024年欧洲游戏产业现状及潜力全面释放路径研究报告(英文版)-欧洲创新与技术研究院
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欧洲游戏产业协会本月发布的《2024年游戏产业全景报告》显示,欧盟地区游戏产业整体收入在2024年增长4%,数字收入占比达90%,较2023年提升5个百分点,实体购买占比降至10%。自2020年起的四年间,实体游戏销量占比减半,仅2024年一年就下降5个百分点,尚难判断是因玩家偏好改变还是实体游戏推出数量减少。从设备端看,移动游戏收入占比最高,达44%;主机游戏占38%;PC游戏占15%,较2023年微增1个百分点,剩余4%来自点播/流媒体服务 。PC游戏收入增长缓慢,与欧洲PC玩家占比从2023年的46%降至2024年的43%有关,而主机玩家数量虽增加3%,但主机游戏购买量却下降3%。欧洲游戏市场规模在2024年达到268亿欧元(约合2230亿人民币),较2023年增长4%,约有6000个游戏工作室。在热门游戏方面,2024年欧洲最畅销的十款游戏依次为《绝地潜兵2》《使命召唤:黑色行动6》《命令与征服:将军》《GTA 5》《EA Sports FC 25》《飙酷车神2》《荒野大镖客2》《霍格沃茨之遗》《EA Sports FC 24》《命令与征服(合集版)》 。此外,据EGDF报告,欧洲玩家最常使用移动设备,占比71%,同比增长3%,其次是主机和PC,分别占59%和43%,女性玩家对手机的钟爱更突出,占比76% 。2024年欧洲玩家中75%为成年人,平均年龄31岁,女性玩家占45%,同比增长1.5%,玩家平均每周花费约9小时玩游戏 。在主要市场中,德国玩游戏人数最多,去年有60%的德国人在玩游戏(约为3590万玩家) 。劳动力市场方面,虽过去几年游戏行业经历大量裁员,但整个欧洲劳动力市场同比略有增长1.8%,从2023年的114400人增加到2024年的116419人,女性在劳动力中的比例也从2023年的24.4%增加到2024年的24.9% 。
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