挤牙膏这个词经常被用在全球CPU巨头英特尔与光学影像巨头佳能身上,在消费者们眼中,面对在市场上处于直接竞争关系的AMD和尼康的苦苦追赶,巨头们往往表现得胸有成竹,谈笑间推出新品,压过实力差距巨大的对手一头,却与自己的上代产品比起来进步微乎其微。
玩不转的好莱坞
《勇敢者游戏2:再战巅峰》在票房表现上显然不如预期,如果放在前几年,都能在国内电影院线创造惊人的票房纪录。
张艺谋用一部《英雄》证明了国产商业大制作也有大钱可赚,却想不到后来的投资者们会如此的“不思进取”,按图索驹般的照着《英雄》“古装+视觉+明星”的元素套下去,创造了一系列看似星光闪耀、特效满满,却败絮戏中、毫无价值的大制作。
彼时,国产大片的名声越来越臭,几乎一个能打的都没有,好莱坞可以放开手脚、安心布局。每年的票房排行榜,都被好莱坞各类大片牢牢占据,只要有好莱坞大导演的名气、大明星露个脸,票房大卖指日可待。
甚至,为了进入国内院线的龙标,好莱坞影视资本大鳄之间不得不明争暗斗,为得就是在这个全球成长最快的电影市场里分得一杯羹。
想当初,一个诡异的景象是:多部好莱坞动作大片占据着国内总票房排行榜的前几位,票房前20名中,好莱坞商业大片占据了大半江山。
时至今日,《战狼2》、《哪吒之魔童降世》和《流浪地球》,稳稳地占据了国内总票房榜的前三位,创造全球票房奇迹的《复仇者联盟4》,才勉强保住了好莱坞大片的颜面。
游戏精神的视觉呈现
论题材,《勇敢者游戏2》依然引领潮流,论创意,在更加奇幻、宏大的虚拟世界中,游戏内核下的视觉呈现惊艳撩人。
当年,罗宾·威廉姆斯主演的《勇敢者的游戏》,靠着天马行空的想象力和全球领先的视觉特效,再次毫无悬念地赢得全球侧目。在现实世界与游戏世界中相互穿越的点子,至今仍引领潮流。
平心而论,这部《勇敢者游戏2》在保留前作经典演出阵容的基础上,进行了相当出彩的设定扩展:
随机选人带来的游戏人物对换,自带了不少笑料;更复杂曲折的剧情,增加了紧张感和娱乐性;全面升级的动作场景,让观众眼花缭乱、大饱眼福;主角的成长与外公的和解,为本片增添了人情味。
没错,《勇敢者游戏2》本该是一部有过之而无不及的作品,目标受众精准、主打爆米花娱乐,有情怀、有成长、有搞怪、有和解,是游戏精神与电影艺术几近完美的结合,哪怕与斯皮尔伯格的那部《头号玩家》比,在故事的完整性与人物的塑造方面甚至略胜一筹。
豆瓣6.2分的评价不算高,观众的新鲜感与观看欲望,也随着电影上映而逐渐减弱,除了好莱坞高标准的制作水平之外,这部片子只能用很普通来形容。
是片子不好吗?被好莱坞大片狂轰滥炸之后的中国观众,对电影更挑剔了,他们受不了好莱坞一部接一部的大IP续命。
与之相对的是,国产电影在不断创新的路上愈加激进,动作、战争、科幻甚至动画题材,都能创造出新的爆款。
大家都知道电影是创意的艺术,当初好莱坞之所成为世界电影之巅,靠得就是敢于创新、舍得投入,现如今,文化产业的日子都不太好过,财大气粗的好莱坞也没有余粮,选择最保险的投资方式——拍大IP续集。
风险面前稳字当头,可越是保守,创新就越乏力。
王权没有永恒。即便在彩蛋中为续集刷了存在感,《勇敢者游戏2》喜忧参半的评价,打中了好莱坞故步自封的七寸。虽然,靠着巨大的先发优势,好莱坞依然是世界电影的风向标,它必须拿出超乎想象的创意与造梦能力,再现曾经的才华横溢与霸气十足。