十一黄金周,你抢到车票了吗?
作为疫情放开之后的第一个十一黄金周,大家的出游热情直线狂飙。
据国铁集团数据显示,9月13日至18日,全国铁路共发售火车票超1亿张,12306平均每秒有61.6万人一起抢票。大众直呼:抢不到,根本抢不到。

与此同时,有部分人表示卷不动,选择家里蹲,在游戏里“云旅游”。
近年来,我国游戏行业发展迅速。疫情期间,为了满足大众的出游愿望,各游戏大厂纷纷发力,联合城市著名地标,让用户足不出户也能打卡热门景点,游戏新经济于此逐渐萌芽壮大。
因此,这个国庆节出现了两波人,一波是涌入人潮的实地旅游大军,一波则是家里蹲的“云旅游”大军。
那么,以实地旅游和“云旅游”为标签的两大市场PK,究竟是游戏市场后来居上,还是旅游市场更胜一筹呢?
01
十一卷不动?
在游戏中云旅游
“在游戏里,我看到过太多美景。”
在《和平精英》绿洲世界的东南角,祈年殿、皇穹宇等天坛地标性建筑物栩栩如生。
那伫立在地坛之中的百年古树,枝干蜿蜒起伏,伴随鎏金铜编钟的悠扬音韵,闭上眼,仔细聆听,便可感受这百年地坛的古老魅力。
《和平精英》游戏界面
游戏画面一转,位处广州市中心的广州塔便映入眼帘。
你可以同现实中一样,坐上摩天轮饱览海岛高处的开阔视野,感受晨昏夜交替带来的不同景致;你也可以玩极速云霄,通过人物的肢体摆动感受现实中逼真的失重感;你还可以在一楼大厅体验乘坐电梯登塔,随着无人机镜头fpv视角的螺旋上升,清晰的感受远离大地,直上云霄的快感。
如果你想要拍照留念,还可以移步观景台,随时记录广州塔的美景,让“云旅游”体验感拉满。
《和平精英》游戏界面
除了《和平精英》外,《原神》、《天涯明月刀》等游戏也都在游戏中建立了“旅游世界”,为游戏玩家提供多种“云旅游”选择。
在技术与商业模式创新的推动下,“云旅游”正在从渠道变成一种全新的体验产品。在还原景区景色的同时,还增添了更丰富的内容。
在一些人文景区,借助于AR等技术,“云旅游”还可以让文物“动”起来,让文化“活”起来,带来比线下旅游更生动丰富以及更有深度的全新体验,满足不同群体的旅游动机。
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可以预期,5G时代依托“5G+AI”的图像识别技术、“5G+VR”感知设备、“实景+AR”深度体验等,旅游业将成为一种全新的体验模式。
《新冠肺炎疫情下的旅游需求趋势调研报告》表明,疫情后总体旅游动机均值较2019年提升4.0%。其中“进行社交,结识新友”(+8.0%),“了解文史,丰富知识”(+7.4%)上升最为明显。
“云旅游”对这两方面的满足要高于线下旅游。这说明了“云旅游”契合了疫情后人们旅游的动机,具有独特的体验价值。
伴随技术的革新,以游戏为载体的“云旅游”也将给旅游群体带来更多的体验,从而实现旅游业的创新发展。
02
游戏vs旅游,
谁更胜一筹?
游戏和旅游作为假期的两种主要休闲方式,在今年上半年皆展现出了明显的行业复苏迹象。
2023开年以来,受宏观政策利好、经济发展向好等多重因素影响,春节、清明、“五一”及端午假期,旅游市场韧性十足、持续增长。

据文化和旅游部发布的2023年上半年国内旅游数据情况:上半年,国内旅游总人次达23.84亿,国内旅游收入2.3万亿元。上半年国内旅游人次和收入均增幅明显,旅游行业正驶入全面复苏的新通道。
来源:迈点研究院
在旅游行业复苏的同时,我国游戏产业在今年上半年也呈现出回升趋势,市场收入明显上行,2023年上半年中国游戏市场实际销售收入1442.63亿元,用户规模也达到历史高点,2023年上半年中国游戏用户达6.68亿。
来源:游戏产业报告
旅游行业作为一种受众较广的旅游休闲方式,市场覆盖面相较游戏市场更广。
在疫情期间受到重创后,旅游如今已成了一种更主流的休闲方式,“全国14亿人,有6亿人在路上”在今年正变为现实。
相比之下,游戏作为一种新兴市场,其受众大多为年轻群体,因此即使实现了“云旅游”,但与旅游市场差距仍较明显。

但在行业红利消退的背景之下,游戏市场依旧保有很大的活力,正进入稳态增长阶段。
根据 DFC Intelligence 发布的全球游戏消费者市场概览,全球目前有 37 亿游戏消费者,游戏受众正在迅速接近世界人口的一半,未来市场呈一片利好态势。
同时,游戏作为对图像渲染、交互、仿真、沉浸性等方面有着高要求的内容产业,是许多前沿技术的最佳承载媒介,在新经济发展过程中有着不小的影响力。
纵观近十年技术革新,游戏行业也频频顺应新经济发展浪潮。
借助技术力量,从云计算、5G、VR/AR、到元宇宙、Web3、AIGC,持续为游戏行业带来变革型影响,推动行业进入新的红利周期。
03
结语
从今年上半年的有关数据来看,相较于受众更广的旅游市场而言,游戏市场或许显得较为逊色。
但纵观整个宏观经济市场,游戏在新经济发展过程中却扮演着重要角色。
在借助技术力量革新的同时,游戏行业也推动着科技不断向前,其与城市著名地标的联合所衍生的“云旅游”也反哺着文旅市场的发展。
在人人在路上的时代,游戏还能留有一席之地。